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BlazBlue Calamity Trigger

 

BlazBlue é um jogo 2D tradicional, onde dois personagens participam de um duelo em um plano bidimensional. A rodada é chamada um "rebelde" e uma partida pode consistir de uma a cinco "rebeldes". Para ganhar uma rodada, um jogador deve neutralizar o outro por infligir dano através de vários ataques a redução de saúde ou por ter mais saúde remanescente após o tempo se esgote, se as regras do jogo tem uma.

Cada personagem tem um ataque fraco, médio e forte. Além disso cada personagem tem uma "única" técnica, chamada de ataque Drive, que é diferente para cada personagem. Esses ataques também são conhecidos como "A", "B", "C" e "D". Várias combinações podem ser realizadas por cada personagem através da entrada de cuidado regular e ataques de unidade. A combinação é composta de dois ou mais ataques consecutivos, que atingiu um adversário sem eles retaliar. Como tornar-se mais combos, cada ataque vai fazer menos danos do que o normal para dar ao adversário a chance de revidar. Grabs pode ser incorporado em combos também, pressionando o "B" e "C" botões ao mesmo tempo. Ocasionalmente, alguns ataques (por exemplo, Hirensou Jin) irá utilizar trechos de bitola do jogador de calor na parte inferior da tela. O medidor de calor é preenchida por um ou outro tratamento ou receber dano. Quando em uma certa porcentagem, movimentos especiais chamados unidades de "distorção" pode ser realizada. Quando uma unidade de distorção é realizada com sucesso e se conecta com o adversário, ele causa dano massivo e é visualmente mais altivos do que os ataques normais.

Junto com os ataques cada personagem tem dois tipos de bloco. Um deles é o bloco regular que pode ser quebrado com uma queda de guarda ". Isso pode ser conseguido pressionando o Libra guarda "calibrar todo o caminho para o lado do oponente por meio de ataques repetidos. Se o adversário continua a bloquear, em seguida, a guarda pode ser quebrado, deixando-as abertas para o ataque. O segundo tipo de bloco é um bloco de barreira, que é iniciada pelo bloqueio, mantendo o "A" e "B" botões ao mesmo tempo. Um bloco de barreira não pode ser quebrado como um guarda normal, mas há um limite sobre quanto tempo pode ser realizada, o que é indicado pelo indicador de barreira. Se o esvazia bitola de barreira, o jogador receberá 150% de dano até que ele se regenera a meia-cheia.

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=-HmXJ2QA5i0

 

Versão PAL

 

Verificado via ABGX

 

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