Dragon Quest Swords: The Masked Queen ea Torre de Espelhos (ドラゴンクエストソード 仮面 の 女王 と 鏡 の 塔, Doragon Kuesto Sodo: Kamen não Joo de Kagami não fazer?) É um jogo de aventura em primeira pessoa pela Square Enix exclusiva para o Nintendo Wii console do jogo. O jogo é um spin-off da série Dragon Quest.
Sistema de batalha
Dragon Quest Swords utiliza um sobre trilhos em primeira pessoa Battle System. No entanto, em vez de usar uma arma, Dragon Quest Swords usa as funções do Wii Remote como uma espada e um escudo. A direção de um corte da espada depende da direção que o jogador balança o Wii Remote. A fim de defender dos ataques recebidos, o jogador tem que usar o Wii Remote para bloquear ataques inimigos.
Um ataque especial, chamado de golpe de mestre, pode ser usado quando a barra de ataque especial é preenchida. O medidor de aumentos percentuais de bater os inimigos, acertando seus projéteis de volta para eles, ou por bloqueio de ataques. Existem muitos golpes mestre, os distintos grupos são: gelo, fogo, raio, sombra, e em geral. Cada grupo tem uma cor distinta. No entanto, os cursos gerais e cursos camarada a mesma aparência. Um curso camarada é um golpe de mestre que só pode ser executada, uma vez que ficou aliado a um certo nível, além de ser o herói. AVC Master são aprendidas por têmpera espadas e recebendo novas espadas, enquanto traços camarada são obtidos a partir parceiro atual do jogador.
Apenas aliados do herói (Anlace, Fleurette ou Claymore) pode lançar magia e apenas um deles pode acompanhar o herói em um momento. O jogador pode definir a freqüência com que usam a magia ou eles podem usar magia manualmente por trazer o menu.
Ao invés de batalhas aleatórias, monstros irão aparecer sempre na mesma ordem, no mesmo local.
Este jogo tem oito itens de medicamentos, juntamente com 8 materiais de têmpera, embora existam também dois itens especiais. Os materiais de têmpera são obrigados a atualizar espada do herói.
Minigames
Dragon Quest Swords inclui diversos minigames. Podem ser jogado sozinho ou com até três amigos. Estes são divididos em dois tipos de jogos que podem ser jogados na loja Stiletto na cidade. Um deles é um conjunto de 3 jogos de dardo, no qual o jogador utiliza o escudo para a captura de dardos, com diferentes áreas do escudo valendo quantidades diferentes de pontos. O segundo tipo é a crise lodo, onde o objetivo do jogo é matar todos os limos o mais rápido possível. Ambos os jogos prêmio prêmios diferentes, baseados em pontos. As categorias de prémios são para B, A, S e classificação X, com X sendo o mais alto.
Desenvolvimento
Originalmente planejado para ser um jogo de lançamento para o Wii, Dragon Quest Swords foi lançado em julho de 2007, 12 no Japão. O jogo foi lançado na América do Norte em 19 de fevereiro de 2008. Sob os holofotes da E3 2006 e, em um show inédito de suporte de software para um console Nintendo, Square Enix revelou que Dragon Quest Swords e Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Portadores de títulos seria exclusivo Wii. Em um comunicado de imprensa da empresa, O produtor executivo Yuu Miyake declarou:
"Desde 1986, a série Dragon Quest ganhou aceitação em todo o mundo, e tem sido um grampo da indústria do videogame. Nós acreditamos que seu apelo reside na simplicidade que qualquer pessoa pode desfrutar, e da emoção de se tornar um herói em uma aventura épica. Com a Nintendo (Wii), acreditamos que esses aspectos da experiência de Dragon Quest pode ser levado a um novo nível de diversão e interação. "
O Dragon Quest Swords equipe de desenvolvimento inclui muitos dos criadores originais da série Enix capitânia. Criador Yuuji Horii foi um dos designers do jogo primeiro presidente da Nintendo Satoru Iwata abordada com o controle do Revolution protótipo. Horii contribuiu com uma entrevista em vídeo para Tóquio Nintendo Game Show 2005 Revolução conferência de imprensa. Nela, ele falou sobre como fazer jogos acessíveis a um maior mercado, e cortar a essência da "diversão". Quando questionado sobre o Nintendo Wii Remote, Horii afirmou: "Eu concordo que muitos jogos interessantes podem ser criados usando este controlador, mas eu ainda acho que a Nintendo iria provavelmente fazer os melhores jogos. "Horii é juntado pelo famoso criador de Dragon Ball de Akira Toriyama e" o pai da video game music compositor Koichi Sugiyama.
Segundo a IGN, os representantes da Square Enix ter marca Dragon Quest Swords uma sequela para Kenshin Dragon Quest, um jogo de TV movimento ativado plug-and-play. Em uma visualização detalhada de Dragon Quest Swords, IGN especula que o mecânica do jogo será semelhante aos apresentados em Kenshin. Um vídeo teaser curto de uma seqüência de batalha em primeira pessoa perspectivas parecem confirmar a especulação IGN como protagonista na tela imitava as palhaçadas swordfighting do portador Remote Revolução. Além disso, Square Enix afirmou em um comunicado de imprensa que o "jogo está sendo desenvolvido com todos os aspectos do hardware do Wii original em mente." Ele também foi recentemente anunciado que a versão norte-americana terão recursos extras, como um modo de reprodução e quatro bosses escondidos. A localização segue o estilo de outros lançamentos recentes da série Dragon Quest da Square Enix. Notavelmente, a mesma equipe responsável pela tradução de Inglês Dragon Quest VIII, Alpha Plus Translations, está listado entre os tradutores, no papel do pessoal final.
https://www.youtube.com/watch?v=rZ0tY01XHTU
Versão PAL