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Final Fantasy Fables Chocobos Dungeon

Mystery Dungeon e "roguelike" jogos compõem um nicho de gênero que abrange o intervalo de dificuldade do Shiren implacável a Wanderer o mais ventoso títulos Pokemon Mystery Dungeon. É um projeto de jogo bem-vestida, enviando os jogadores em masmorras aleatórias para exploração baseado em turnos e combate. Na superfície, Dungeon Chocobo's parece ser uma outra entrada aguado com a sua apresentação kid-friendly e jogabilidade aparentemente simplista. Mas gastar um pouco de tempo com ele e camadas de profundidade lentamente se revelam. Este é um dos mais atraentes e desafiadoras experiências sobre o Wii, provando que uma apresentação infantil não tem que significar jogabilidade superficial.

Jogadores passo para as garras de um Chocobo jovens, o avestruz montagens do universo Final Fantasy. Tem sido um tempo desde que o pássaro amarelo teve um papel de protagonista em um console - o jogo Chocobo's Dungeon passado foi lançado para o PlayStation original em 1999. Mesmo que este jogo se sente muito "retro" em design e algumas de suas apresentações, é um testemunho da força do conceito Mystery Dungeon que continua a ser muito divertido hoje.


A história é uma mistura de conceitos intrigantes e ridículo olho-rolamento. Chocobo e seu companheiro de caça ao tesouro Cid encerrar em uma vila misteriosa chamada Lostime onde o pedágio diário de um sino que faz com que todos os cidadãos percam suas memórias. Os locais estão conscientes deste fenômeno e realmente valor seu efeito, porque se acredita que a vida é menos dolorosa quando se pode esquecer o seu sofrimento. Em seguida, o bebê moscas em suas vidas e, com a ajuda de Chocobo, recupera as memórias perdidas. Um por um, o par deve mergulhar na psique dos cidadãos Lostime (que atuam como masmorras do jogo), derrote o chefe, e claro a sua amnésia. Há um monte de maluco, personagens cativantes aqui, muito em linha com a Square Enix japonês e desenvolvedores em geral.

Chocobo pode explorar a cidade de Lostime bem como o seu RPG de costume, arrombar as casas das pessoas sem aviso prévio ea coleta de informações sobre a vila. Uma vez dentro de uma masmorra de memória / No entanto, o jogo muda para uma experiência de turnos onde cada ação que o jogador executa os custos de uma volta. Chocobo e todos os monstros do calabouço são regidas por este sistema, ou seja, o jogador tem que considerar cada passo que tomaram. Cada movimento, cada ataque, cada feitiço irá resultar em uma reação de seus inimigos. Este não é um jogo onde você pode sair da zona e grind por calabouços nivelando-se o seu personagem. Sucesso tornando-se através requer um planejamento cuidadoso e da consideração do seu ambiente.

Cada vez irá repor seus pontos de vida e poder mágico sempre tão ligeiramente. Você também tem a opção de execução em vigor, que vai reabastecer a sua saúde ea magia mais rapidamente. Monsters continuará se movendo sobre o calabouço, porém, e pode deslocar-se sobre você. Você também tem que manter um olho em seu nível de fome, como Chocobo precisa de ser alimentado, mesmo quando em uma masmorra. Na primeira não é muito de um problema, mas como cavernas tornar mais longas você vai precisar para trazer algum alimento. Manobra masmorras é uma questão de gerir os seus recursos e fazer valer cada movimento.


Se você acabar morrendo, você será expulso do calabouço e perder todos os seus itens preparados e ouro. Mas existem muitas estratégias que você pode tentar, os calabouços são aleatórios, então vai ser diferente quando você voltar, e você continuar a experiência que você ganha. Estes aspectos do jogo mantê-lo de ficar frustrante quando você tem que repetir uma masmorra. Um sistema de trabalho está no lugar com muitas classes reconhecível a partir do cânone Final Fantasy - os magos brancos e negros, o dragão, o cavaleiro, e outros. Cada trabalho será alterar as suas estatísticas e fornecer habilidades diferentes que mudar completamente a forma como se aproximar de um calabouço. O mago negro pode usar suas magias como ataques à distância, mantendo-se os inimigos de chegar muito perto. Com o mago branco, é muito mais fácil de curar a si mesmo assim entrar em combate não é tão perigoso um calvário. Os trabalhos podem ser levantadas para cima, separado do próprio nível Chocobo's, abrindo novas habilidades.

 

https://www.youtube.com/watch?v=8Aj2SOHLMnM

 

Versão NTSC

 

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