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Lost Planet 2

2007's Lost Planet apresenta jogadores para o mundo frio e conturbado da EDN III e deixá-los jogar como um membro de um bando de piratas da neve luta para tornar o planeta seguro para os seres humanos a colonizar. Na interpretação do jogo do futuro da humanidade, teve finalmente a olhar para algumas escavações novas, porque a terra se tornou um lugar inóspito. A Companhia NEVEC prestativamente saiu para começar a colonizar EDN III, mas atingiu um problema quando uma raça alienígena conhecida como Akrid apareceu e trouxe deslocalização da humanidade a um ponto insuportável.

Embora o primeiro jogo terminou com uma nota alta, com seu bando de piratas da neve conseguindo o mundo degelo glacial, havia definitivamente espaço para um follow-up como a humanidade tentou prosseguir a sua deslocalização. Tivemos a oportunidade de sentar-se com uma apresentação do produtor Jun Takeuchi e alguns membros da equipe de desenvolvimento para mostrar a seqüência ambiciosa, que está tendo uma abordagem decididamente diferente de continuar a narrativa do jogo.

A apresentação começou com Takeuchi trazer as pessoas até a velocidade em Lost Planet 2 da história, que pega vários anos após o fim do jogo original. A mudança resultante ambiental e seus efeitos sobre a população da EDN III tiveram impacto na dinâmica dos grupos de gelo pirata. O degelo do planeta, aparentemente, acabar com a neve que cobria o mundo, e revelou exuberantes selvas. No entanto, apesar da reforma extrema tropical, a energia térmica é ainda uma fonte de conflitos para todas as faixas de pirata no mundo. Embora Takeuchi mantidos detalhes específicos sobre a história em segredo, ele mencionou que a narrativa do jogo seria diferente no âmbito do jogo original. Ao invés de focar em um único personagem, Lost Planet 2 da narrativa está sendo expandido para contar as histórias de vários grupos diferentes em EDN III, oferecendo-lhe a oportunidade de ver uma variedade de perspectivas sobre os acontecimentos no jogo.

Um dos ângulos exclusivos dessa abordagem é a capacidade de criar seu próprio personagem personalizado para jogar como no jogo. Takeuchi mostrou um sistema de personalização de personagens robustas que permitem que você crie um personagem masculino ou feminino, com cinco componentes principais para ajustar: cabeça, tronco, mochila e pernas. Cada seção terá dezenas de opções para escolher, incluindo a cor. Uma coisa a notar é que você vai começar com o que soa como uma boa quantidade de opções de parte, mas você vai ganhar novas peças por encontrá-los no jogo ou completar objetivos específicos no decurso da sua missão. Também soa como Capcom estará lançando peças adicionais como conteúdo para download. No entanto, há mais para a personalização do personagem do que sua aparência física, você vai ser capaz de mudar até as armas que usa seu personagem e até mesmo ajustar o emote animações que você vai realizar.

 

 


A customização de armas, que permite ajustar as armas a sua personagem está segurando. mão direita de seu personagem pode ser equipado com armas de uma das quatro classes auto-explicativo: standard, curtas, longas, ataque e suporte. Uma das adições à mistura arma que temos o prazer de ver é uma arma. Sua mão esquerda irá segurar um dos quatro tipos de granadas: normal, goma de lançamento de disco, e apoio. Finalmente, a demo do recurso animações diversas mostrou que deve adicionar muita personalidade ao seu personagem. Temos a chance de ver uma variedade de diferentes opções, que vão desde o padrão acenando para movimentos de dança, mais complexo e outras ações que deve ser perfeito para enviar uma mensagem para aqueles que o rodeiam.

Depois de criar seu personagem, você será capaz de levá-la em qualquer um dos modos do jogo. A demo está sendo mostrado, que estava em funcionamento a partir de laptops, vamos dar uma espiada na tela do menu de um trabalho em andamento, que incluía várias opções diferentes. Nós vimos as opções de campanha, Multibattle e modos de formação ao lado de mais opções funcionais, tais como minha página, uma página inicial personalizada, um submenu DLC, e outros dois, Guia e adivinho, que o empate em informações sobre o jogo eo seu mundo. Por último, a tela de título apresentado um feed informações execução sob a forma de um relógio na parte inferior da tela, que será utilizado para dar aos jogadores de notícias sobre as atividades ou eventos.

O live demo era composta de dois blocos, uma missão básica e uma batalha de chefe. A demo mostrou missão fora da grande adição para o Lost Planet 2 experiência, quatro jogadores co-op, e apresentou apenas como você vai ser capaz de jogar o jogo com outros três amigos. A missão começou com o plantel que se deslocam através de uma área pantanosa em que um barco estacionado em uma praia próxima. O grupo pulou fora e começou a percorrer a área de floresta, apanhando Akrid sortidas - sim, eles ainda estão ao redor. Novas funcionalidades em exposição foram a capacidade traço que lhe permite correr e é útil quando evitar problemas, e uma arma nova maciça, o gunsword, que foi acrescentado com base no feedback do usuário.

 

 



A missão foi bastante simples e focada na equipe que se deslocam através da selva e chegar a um ponto de ajuste. Takeuchi observou que o cenário mostrado na selva era apenas um dos muitos ambientes diferentes em que os níveis será definido. Como a equipe se mudou para a área-alvo, Takeuchi também mencionou que o modo história do jogo pode ser jogado sozinho ou em cooperação com 1-3 jogadores e do estatuto de AI para qualquer slots abertos. Como o Akrid foram retirados, os membros da equipe coletou a energia térmica para trás. A única energia mais uma vez figura proeminente no jogo, mas, devido à mecânica nova equipe, você será capaz de compartilhar entre os seus companheiros, se alguém está em necessidade. Como a equipe se aproximava o final do nível de selva, manobrando através de enormes árvores e folhagens, observou-se que a linha âncora estará de volta em LP2.

A fase terminou quando o grupo finalmente chegou ao posto de controle, que serviu como uma boa vitrine para a nova estrutura do jogo. As diversas fases que você joga será dividido em capítulos menores, que serão divididas através do sistema de checkpoint. Embora este aparece para fazer a menor capítulos individuais, mas também irá permitir que amigos se juntar com mais freqüência, os jogadores serão capazes de juntar o seu jogo apenas nos postos de controle. Os capítulos se vai compensar todos os cenários diferentes, maiores, que vão contar a história de LP2. Uma coisa a notar é que, dado o escopo mencionado anteriormente, os cenários vão encontrar o seu carácter personalizado jogando com os diferentes grupos de EDN III, que uma perspectiva diferente sobre os acontecimentos no jogo. O jogo ainda está em desenvolvimento, mas soa como ele poderia ser um pouco menor do que o último jogo. No entanto, o aumento do número de coleções indica que haverá muito mais neste jogo para encorajar múltiplas play-throughs.

Embora a demo missão básica era agradável, o estrondo real veio da luta da saliência. O esquadrão de quatro foi mostrado em um vale gramado, cercada por penhascos a lidar com uma criatura enorme salamandra-like que veio a embalagem língua mortal, poderosa carga elétrica, e um lote inteiro de pernas. Como com o jogo anterior, os pontos fracos da criatura estava claramente marcado pela coloração vermelha brilhante. Como a equipe abordou a besta, Takeuchi observou que o plano é fazer com que haja cerca de três maneiras de lidar com chefes: à distância, de perto e de dentro para fora. O estilo variava era óbvio porque a equipe foi mostrado usando armas de longo alcance e granadas para obstruir afastado do monstro. Outra opção era utilizar os fatos vitais (exoskeletons energia mecânica estilo), que estará de volta em grande forma. Além de aumentar o número de tipos de mech, a equipe também está aumentando sua funcionalidade. Você pode esperar ver muitas mais unidades especializadas que você vai ser capaz de usar. No entanto, o nosso aspecto novo favorito para os equipamentos é a possibilidade de ter membros de sua equipe cair fora deles como você voar ao redor. Não só este complemento para o seu poder de fogo, mas parece muito fixe.

 

 


A opção de perto também foi fácil de entender. Nós vimos o salto elenco em cima da criatura e começar a ligar às escalas coloridas nas costas. Embora a demo não mostra o quão você estará assumindo um boss de dentro para fora, Takeuchi observou que isso equivale a você estar dentro do inimigo, possivelmente por hopping em sua boca ou deixar-se ser engolidos, e depois tiro tudo ao seu redor. A partir do som dele, você não será capaz de acampamento dentro de um inimigo por muito tempo, você vai, eventualmente, ser expulso de uma forma ou de outra - e tremo só de ver como isso vai funcionar se você não está recebendo cuspir para fora de sua boca. Como seria de esperar, houve uma quantidade justa de morte do jogador durante a luta, o que resultou na respawning jogador pisou em um posto nas proximidades de dados que foi ativado antes da batalha. Uma vez que a criatura foi derrubado e os despojos recolhidos, o nível e acabou o time foi premiado com uma classificação baseada em seu desempenho.

O visual do jogo fez uma impressão em nós, graças à demo chamativo. O impressionante senso de escala, tanto no meio ambiente e os chefes gigantescos, funcionou muito bem. O nível de detalhes e efeitos especiais na tela quase tudo era um galo bom de gráficos do primeiro jogo. Takeuchi foi rápido em apontar o nível de circulação de grama, que reagiram à proposta. Provavelmente a coisa mais impressionante sobre o visual do jogo era como bom tudo o que estava em funcionamento durante toda a ação. Estamos curiosos para ver se o jogo corre bem isso no 360, mas, dado que o primeiro jogo era assim, estamos esperançosos de que ele deve se aproximar ou igualar o que vimos.

Desde a aparência do demo, Lost Planet 2 está dando forma acima para ser um impressionante seguimento ao original. O jogo está indo numa direção muito diferente de seu predecessor, mas isso não parece ser uma coisa má. O jogo grande senso de escala e uma jogabilidade cooperativa parece ser uma combinação muito boa. Estamos começando um Monster Hunter e Dreamcast era-Phantasy Star Online vibe acontecendo, o que se sente muito bem conosco. Se a câmera do jogo e controle são reforçadas em relação ao seu antecessor, e é embalado conteúdo suficiente para a experiência, este poderia ser um jogo viciante, quando os navios no próximo ano. No momento, a única plataforma que foi oficialmente confirmado é o Xbox 360. A partir do som dele, deveria haver mais informação divulgada na E3 em junho. Procure saber mais sobre o jogo, incluindo uma demo XBL, então.

 

https://www.youtube.com/watch?v=a1XlHkJ2ihs

 

Versão PAL

 

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