Resident Evil: Darkside Chronicles A, conhecida como Biohazard: The Darkside Chronicles (バイオ ハザード / ダーク サイド クロニクルズ?) No Japão, é um tiro on-rails jogo para a Wii desenvolvido pela Cavia e Capcom. [1] O jogo Foi lançado em 17 de novembro, 2009 na América do Norte. Foi lançado na Europa em 27 de novembro de 2009 junto com o acessório Wii Zapper.
A trama do jogo gira em torno de histórias pessoais e as tragédias na série. Seu foco principal é recontar os acontecimentos de Resident Evil 2 e Resident Evil Code: Veronica, e um novo capítulo é apresentado. Para o segmento de Resident Evil 2, o jogador assume o controle dos protagonistas Leon S. Kennedy e Claire Redfield, com Sherry Birkin atuando como um personagem de escolta em um capítulo. O Code: Veronica capítulo apresenta Claire, acompanhado pelo companheiro prisioneiro Rockfort Island Steve Burnside e mais tarde seu irmão Chris Redfield.
Darkside Chronicles, ele é um shooter sobre trilhos. O parceiro do jogador é visto na tela durante o jogo. Há um novo movimento para escapar O conjunto Darkside Chronicles além de outros shooters on-rails. Houve também mudanças para tornar o jogo mais atraente para jogadores casuais. Por exemplo, os tiros foram feitos de cabeça para os jogadores mais fácil de executar e uma tela de status foi implementado. O jogo ajusta automaticamente a sua dificuldade, dependendo do nível dos jogadores de habilidade. Outros novos recursos incluem leaderboards online e um sistema para contar reticules dos jogadores afastados uns dos outros em uma sessão de co-op.
O desenvolvimento de The Chronicles Darkside como um shooter sobre trilhos foi decidido porque Kawata considerou a melhor maneira de recontar os cenários que não puderam ser incluídos no jogo anterior. Com este título, ele quis dar uma ênfase muito maior no horror, empregando um sistema de câmera que vai tentar transmitir uma sensação de estar realmente no jogo. Para a investigação da câmera em situações realistas agitação frenética, um dos membros da equipe saiu da cidade por um dia para fazer testes de movimento com uma filmadora. Outro aspecto importante para criar a atmosfera do jogo era conseguir gráficos de alta qualidade, que cavia utilizados todos os recursos para. Kawata ficou muito satisfeito com o resultado e passou a dizer que a única coisa realmente definir o visual além de consoles da próxima geração é a falta de display de alta definição. [10] Ele também mencionou que existe uma infinidade de conteúdos atraentes para usar mais jogos da série Crônicas da decisão do seu desenvolvimento dependeria em grande medida o futuro envolvimento da Cavia.
Como o desenvolvimento do jogo começou antes da produção de degeneração e por causa do calendário diferente, Kawata excluir as conexões com o filme CG e Resident Evil 5, que ele sugeriu ao aparecimento de novos personagens ea exploração da Birkins "eo Ashford" os laços familiares.
https://www.youtube.com/watch?v=bf8YK3KQEpA
Versão PAL