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Street Fighter 4

 

Street Fighter IV (ストリート ファイター IV) é um jogo de luta produzido pela Capcom 2008. É a primeira numerada jogo Street Fighter lançado pela Capcom para fliperamas desde 1999. A coin-operated arcade game foi lançado no Japão em 18 de julho de 2008, com arcadas norte-americana de importação de máquinas em agosto. As versões para o console PlayStation 3 e Xbox 360 foi lançado no Japão em 12 de fevereiro de 2009, e foram vendidos em lojas norte-americanas já em 16 de fevereiro, com um 18 de fevereiro destinados data de lançamento. O lançamento oficial europeu foi em 20 de fevereiro. A versão para Windows foi lançado em 2 de julho de 2009 no Japão, 3 de julho de 2009 na Europa e 7 de julho de 2009 em os E.U..  A versão para o iPhone foi lançado em 10 de março de 2010.  Em 31 de março de 2009, Street Fighter IV tinha vendido mais de 2,5 milhões de cópias em todo o mundo.  Uma versão atualizada, Super Street Fighter IV, está programado para ser lançado como um título autônomo, em abril de 2010.

 

Enquanto Street Fighter IV apresenta modelos e planos de fundo em 3D, a jogabilidade mantém-se em um plano 2D tradicional, com a câmara de ter liberdade de movimento em 3D em certos momentos durante as lutas, para efeito dramático. Produtor Yoshinori Ono afirmou que ele queria manter The Game mais perto de Street Fighter II. Um novo sistema chamado Attacks "Focus" ( "Saving Attack" para a versão em japonês) foi introduzida, assim como mudanças Ultra. Os seis tradicional retorna botão esquema de controle, com novas funcionalidades e movimentos especiais integrados no sistema de entrada, mistura de jogo clássico com inovações adicionais.

Stephen Kleckner de 1UP.com declarou The Game tem uma sensação semelhante a Super Street Fighter II Turbo, mas também tem algumas características de Street Fighter III 3rd Strike. Tal como em Street Fighter III, jogando é realizada pressionando tanto a luz botões de ataque, enquanto pressiona os botões de ataque pesado executa ação pessoal do personagem ou sarcasmo. Pressionar os dois botões de ataque média faz greve de um personagem de foco. Traços e rápida de pé também estão em The Game. C. Viper é o único personagem que pode realizar um salto em altura.

Pretendia-se que rondas de bónus, como o carro-sensacional fase de anteriores jogos Street Fighter iria voltar. Ono declarou mais tarde que os estágios de bônus não estaria em The Game Arcade, citando a razão de ser que os jogadores o tempo gasto em fases bônus é o tempo durante o qual eles não têm chance de perder, que finalmente recebe dinheiro da arcada operadores.

 

https://www.youtube.com/watch?v=LheBzWE8mm0

 

 

Versão PAL

 

 

Verificado via ABGX

 

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