UFC Undisputed 2009 foi um dos sucessos de público e crítica que conseguiu colocar um sorriso no rosto dos jogadores. Claro, ele era um daqueles sorrisos primal que vêm como um resultado direto de bater para fora um homem adulto com um soco único, sólido na cabeça, mas não há como negar que o jogo foi bem feito.
Um ano depois, é anunciado a próxima edição da série, que vem com a responsabilidade de trazer um jogo que supere as expectativas, mais surge naturalmente a pergunta, Mas ainda é possível melhorar ?
O Sistema de combate, e jogabilidade traz novidades, Corrigir omissões, dar mais fluidez às jogabilidade e tornar as animações mais realistas. Adicionalmente, diversas possibilidade novas para fazer um game mais realista.
Talvez a maior área de foco para o UFC Undisputed 2010 é a modalidade da carreira. Qualquer um que jogou o último jogo deve achar que ainda devia melhora, porque se há uma área onde a UFC 2009 ficou ruin, foi os longos períodos de tédio durante o modo carreira.
A equipe está olhando para melhorar a modalidade da carreira, centrando-se em Personalização do lutador. Mantendo assim a emoção de cria seu próprio lutador. jogo do ano passado teve que escolher um estilo marcante e um estilo de luta para definir a técnica do seu personagem de luta, mas 2010 UFC é muito mais aberto à personalização do jogador.
Agora você pode selecionar a partir de um modelo básico de estilos de luta, em seguida, entrar e escolher manualmente cada movimento seu player é capaz de atuar em qualquer situação. Você pode misturar e combinar diferentes técnicas para criar um lutador mestre das artes marciais que parece que ele passou o tempo de treinamento em todos os cantos do mundo. UFC Undisputed 2010 vai dar aos jogadores a chance de definir o seu próprio jogador e, assim, seu estilo de jogo próprio.
Você tem muito mais controle sobre o tipo de personagem que você criar, a nível visual, também. Tatuagens e logotipos são adicionados usando uma técnica de arrastar e soltar, substituindo o sistema do jogo do ano passado. Você pode criar cores personalizadas, assim como escolher entre core, estilo de penteados e tipos de corpo. Você também pode personalizar seu provocações diversas, apertos de mão, e os equipamentos após a partida.
Você pode criar um personagem com varias posturas e ainda escolher a sua mão dominante, independentemente da orientação. Há muito mais opções do que o jogo do ano passado e um menu muito mais simples para a escolha deles.
Mas uma das opções de criar um lutador, que lança luz sobre o que mais THQ e Yuke's querem ver com o modo de carreira está relacionado a voz de seu personagem. Como parte dessa idéia, a equipe de desenvolvimento quer para cria uma imagem melhor da personalidade do seu lutador para fazer você sentir que fazem parte da sua história.
Então, ao invés de apenas ouvi-lo duro durante os jogos, você vai ouvir as conversas entre o seu lutador e várias outras pessoas durante as cenas que aparecem ao longo da sua carreira. Você também terá a chance de responder a perguntas da entrevista, bem como escolher a forma como você interage com respeito com o adversário que você está enfrentando durante um grande jogo na próxima pesagem nas cenas.
Modo de carreira esta cheio de novidades que cria a riqueza deste jogo. No jogo do ano passado vocé iniciava como um grande lutador, mas agora, você tem que começar no nível mais baixo, as ligas menores. Você vai ter que batalha para abri seu caminho, abrindo novos patrocínios e trabalhando em suas habilidades. A maneira como você atualizar essas habilidades é basicamente o mesmo, mas existem algumas diferenças. Você vai querer manter um olho sobre os níveis de habilidade, porque o suas habilidades irá decair ao longo do tempo. Além disso, o lutador vai ter cansaços, e os efeitos das lutas anteriores funcionará como um grande fator principal em sua próxima partida.
Mas isso não é tudo, você pode mudar as categorias de peso se você sentir que já dominava um nível suficientemente peso e participar em campos de treinamento específicos de cada disciplina para realmente focar certas técnicas de uma forma que poderia não durar anos.
A outras novidades e diversas melhoram no UFC Undisputed 2010 modo carreira, mas já é hora de falarmos sobre o jogo.
O jogo do ano passado, teve seu sistema de controle pefeito, com combates profundos. Esse esquema de controle continua em grande parte intacto para 2010, embora com algumas alterações. É aquele mesmo esquema de controle central, onde a os quatro botões, com modificadores de alta baixa ataques e uma capacidade de bloqueio.
Este ano UFC 2010 vem com a capacidade de influenciar longe ataques com os pés firmemente plantados no game, contrastando com a capacidade de side-stepping do ano passado. Balançar é uma simples questão de manter á luta, Movendo para a esquerda,direita,para trás e para frente. Pode ser duro para quebrar sua cabeça em torno num primeiro momento, mas achamos que ele seja um sistema simples de aprender com um controlador na mão, assim como um modo muito divertido de agilidade é esquivar de ataques.
O jogo de chão é outra área que tem visto uma série de mudanças. O importante é que as propostas são agora uma possibilidade, Você pode ser capaz de rapidamente forçar seu oponente a desistir da mesma forma que você pode rapidamente derrubar um adversário nos primeiros 10 segundos de uma partida é da um soco perfeitamente.
A uma forma de manter-se alerta durante todo o jogo de chão, as novas formas de comutação e novas posições são um par de outros meios para a mesma finalidade. Você apenas vai realizar a partir de um para o outro, forçando o adversário a virar o analógico na direção oposta do que ele estava apenas fazendo o que ele quer se libertar. Em segundo lugar, há o sistema de posição nova. Se você está com alguém esmurrando o chão, você pode mover seu corpo para trás nunca tão pouco para conseguir um ângulo um pouco diferente sobre ele totalmente sem mudar de posição. Isto dá ao atacante mais maneiras de contorcer seu corpo e explorar a melhor maneira de conseguir vantagem sobre seu adversário, se ele não quer trocar de posições totalmente no chão.
Outra diferença fundamental em jogo é o efeito da gaiola. Os limites das gaiolas não e igual do game do ano passado, mas agora, as suas costas fica muito perto da parede.
Naturalmente, isto representa um desafio perigoso para quem não está em posição dominante nessa situação. Para ajudar a brutalidade tem o fato de que o sangue parece mais realístico neste ano e pode até mesmo desempenhar um papel na luta com a adição de paralisações médico "aqueles momentos em que um médico em etapas para determinar se uma lesão é muito grave para continuar".
Finalmente, há a lista. Além dos nomes que vi em screenshots e promoções, agora podemos confirmar novos lutadores anunciados que estão aparecendo no UFC 2010. Fazer uma lista mista de lutadores que fizeram e não aparecem no jogo passado são Georges St-Pierre, Dan Hardy, Shane Carwin, Jon Fitch, Thiago Alves, e Clay Guida.
Ao todo, parece UFC 2010 veio para marca a serie, e que os fãs do UFC pode ficar ansiosos para ver que as novidades que traz UFC 2010, como um modo de carreira e algumas intrigantes inicialmente agradável, no gameplay as mudanças nos aguardar com expectativa no jogo final. Você pode esperar ele chegar em maio deste ano na Xbox 360 e PlayStation 3.
https://www.youtube.com/watch?v=ggnXEZ6Cm84
Versão REGION FREE
AINDA NÃO TEM VERIFICAÇÃO VIA ABGX